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星空原本不是首选?天际联合制作人爆料:多数Bethesda员工曾想先做上古卷轴6

by:admin 2026-09-19 02:07:00 0 Comments

在游戏开发界,Bethesda的名字几乎等同于史诗级开放世界RPG。从《上古卷轴》到《辐射》,这家工作室塑造了无数玩家的冒险记忆。然而,当大家都在期待《上古卷轴6》时,总监托德·霍华德却选择了一条出人意料的道路——《星空》。近日,《天际》联合制作人Bruce Nesmith在接受采访时透露,当时工作室内部大多数人其实都希望先做《上古卷轴6》,是托德用“火箭船”一般的感染力把他们拽上了《星空》的旅程。

团队心声:上古卷轴6是众望所归

Bruce Nesmith在访谈中坦言,当时Bethesda内部几乎所有开发者的愿望清单上,《上古卷轴6》都排在首位。毕竟《天际》取得了现象级成功,粉丝们对续作的呼声高涨,引擎技术也在不断迭代,团队自然希望趁热打铁。Nesmith回忆道:“我们有一大群人,真的是大多数人,都觉得下一步应该做《上古卷轴6》。这是理所当然的延续,也是商业上最稳妥的选择。”

这种想法在项目立项会议上表现得尤为明显。美术团队已经开始绘制诺德风格的建筑概念图,策划团队甚至在白板上写下了潜在的故事方向。每个人都期待着能回到塔姆瑞尔大陆,继续书写龙裔的传奇。但托德·霍华德却有着截然不同的计划。

托德的火箭船:以《星空》开启全新宇宙

托德·霍华德在会议中展现了他极具感染力的领导风格。他没有直接否定团队的想法,而是描绘了一个更为宏大的未来:一艘飞船,一片无垠的星空,以及人类文明在银河系中的崭新篇章。Nesmith形容道:“他就像是发射了一艘火箭船,然后用充满激情的演讲把所有人一个接一个地拽了上去。我们几乎是在半醉半醒之间就点头同意了。”

托德说服团队的理由不仅仅是情怀。他认为,经过《上古卷轴》和《辐射》的积累,Bethesda的技术和团队能力已经足够支撑一个更大的愿景——《星空》能够让他们摆脱既有IP的束缚,创造全新的世界观、战斗系统和探索模式。同时,他也有意让《上古卷轴6》能够在更先进的技术基础上亮相,所以先做《星空》反而是为《上古卷轴6》铺路。

从争议到期待的转变

虽然最初许多员工心有疑虑,但随着《星空》的开发推进,团队逐渐被托德的构想所感染。他们开始享受构建飞船、设计星球、创造外星文明的乐趣。Nesmith坦言:“这种转变非常奇妙。我们原本是一群想写中世纪史诗的人,结果却成了科幻太空歌剧的缔造者。”

这种内部的“方向之争”也从侧面反映了游戏开发的复杂决策过程。不是所有团队都能在明星制作人的个人魅力和团队主流意愿之间找到平衡,但Bethesda做到了。事实证明,托德的眼光不差——《星空》于2023年发售,虽然口碑存在分歧,但销量与热度都足以证明其市场号召力,而《上古卷轴6》也因此获得了更从容的酝酿时间。

结语:两种选择,一场豪赌

如今回头再看,如果当初Bethesda真的先做了《上古卷轴6》,或许它会更早面世,但可能不会有今天这样跨星系的震撼感。托德·霍华德用自己的方式告诉团队:真正的创新往往意味着离开舒适区。玩家们或许可以期待,当《上古卷轴6》真正到来的那一天,它可能会因为这场先做《星空》的“绕路”而变得更为惊艳。

Tag:

  • 上古卷轴6, 星空, Bethesda, 托德·霍华德

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